Awal 2026 memperlihatkan satu hal yang semakin jelas, bahwasannya hiburan menjadi bagian tak terpisahkan dari rutinitas digital masyarakat Indonesia. Berdasarkan data Semrush per Januari 2026, sejumlah website hiburan tercatat sebagai yang paling banyak dikunjungi oleh pengguna internet di Tanah Air.
Semrush sendiri merupakan platform analitik pemasaran digital asal Amerika Serikat yang menyediakan estimasi trafik website, performa kata kunci, hingga perilaku audiens. Melalui data inilah, tren konsumsi digital, termasuk kategori hiburan, dapat dipetakan secara lebih terukur.
Baca Juga: Google Jadi Website Terpopuler di Indonesia 2025
Di posisi teratas, Netflix memimpin dengan 24,5 juta kunjungan. Capaian ini menegaskan bahwa layanan streaming film dan serial masih menjadi pilihan utama publik untuk menikmati hiburan berbasis video on-demand.
Menariknya, MSN berada di urutan kedua dengan 21,7 juta kunjungan, disusul Bing sebesar 19,9 juta kunjungan. Meski dikenal sebagai portal dan mesin pencari, keduanya juga menjadi pintu masuk ke berbagai konten hiburan, mulai dari berita selebritas hingga video viral.
Di sektor musik digital, Spotify mencatat 17,9 juta kunjungan. Platform streaming audio ini menunjukkan bahwa konsumsi musik secara online tetap stabil dan menjadi bagian dari rutinitas harian.
Sementara itu, Dailymotion mengumpulkan 17,4 juta kunjungan, memperlihatkan alternatif platform video selain YouTube yang tetap memiliki basis pengguna. Platform lokal Vidio juga mencatat 13,8 juta kunjungan, menandakan kuatnya minat terhadap konten hiburan domestik, termasuk tayangan olahraga dan serial lokal.
Tidak hanya video dan musik, kategori bacaan digital pun menunjukkan daya tariknya. Wattpad meraih 7,9 juta kunjungan, diikuti Liquipedia sebesar 7,1 juta. Sementara itu, Webnovel mencatat 5,9 juta kunjungan dan NovelUpdates sebesar 4,7 juta kunjungan.
Data ini memperlihatkan bahwa hiburan digital masyarakat Indonesia semakin beragam. Dari streaming film, musik, video alternatif, hingga novel daring dan esports, semua memiliki ruangnya masing-masing. Di era digital 2026, hiburan bukan lagi sekadar selingan, melainkan bagian dari ekosistem gaya hidup online yang terus berkembang.
Baca Juga: 91% Pemuda Indonesia Gunakan Internet Untuk Hiburan
Sumber:
https://www.semrush.com/website/top/indonesia/entertainment/