Mobile Legends Jadi Game Online Favorit di Indonesia 2026
Masyarakat • 14 Juni 2026Mobile Legends jadi game online terfavorit di Indonesia 2026 dengan capaian 40,5%
Mobile Legends jadi game online terfavorit di Indonesia 2026 dengan capaian 40,5%
Berdasarkan survei APJII 2026, sebanyak 44,9% warganet Indonesia menghabiskan 1–2 jam per hari di media sosial
Sebanyak 44,9% responden menghabiskan 1-2 jam per hari bermain media sosial, tertinggi dari kelompok lain
Telkomsel jadi operator seluler pilihan publik Indonesia 2026 dengan pangsa 37,9%
Sebanyak 84,7% responden tercatat menggunakan layanan prabayar, pengguna layanan pascabayar hanya 2,2% dan wifi 13,1%
Bukan untuk pekerjaaan atau belajar, hiburan jadi tujuan utama penggunaan AI di Indonesia pada 2026, mencapai 36,5%
Hanya 1 dari 10 pelaku usaha yang bergantung pada internet pada 2026, turun dari tahun sebelumnya
Milenial mencatat tingkat konektivitas tertinggi dengan angka mencapai 90,34%, kalahkan Gen Z yang sebesar 89,02%
Merasa tidak butuh hingga tidak paham jadi alasan publik RI belum menggunakan AI
Sebanyak 24% pengguna internet Indonesia menilai fitur anti penipuan online sebagai fitur keamanan paling penting pada 2026
Sebanyak 30,1% responden mengaku baru mengganti password ketika merasa akun mereka terancam atau mengalami indikasi masalah keamanan
Komunikasi (19,9%) dan hiburan (19,7%) jadi alasan utama publik Indonesia mengakses internet pada 2026
Bali jadi provinsi luar Jawa dengan tingkat penetrasi internet tertinggi, mencapai 91,81%
YouTube menjadi platform video yang paling sering ditonton pengguna internet Indonesia pada 2026 dengan persentase mencapai 49,3%
Sulawesi Barat jadi provinsi dengan tingkat penetrasi internet terendah pada 2026, sebesar 54,29%
Tingkat penetrasi internet di DKI Jakarta jadi yang tertinggi pada 2026, mencapai 92,57%
Penetrasi internet Indonesia mencapai 81,72% pada 2026 dengan total 235,26 juta pengguna yang telah terkoneksi internet nasional
Sentimen publik di media sosial terhadap pelemahan nilai tukar rupiah didominasi sentimen negatif sebesar 72,2%
Sebanyak 58,8% responden memakai AI untuk mencari informasi
Penggunaan telepon seluler mendominasi di semua jenjang, sementara akses komputer dan internet meningkat seiring tingkat pendidikan
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook