Respons Warganet terhadap Bencana Sumatra di X
Masyarakat • 4 Desember 2025Percakapan di X didominasi sentimen negatif (46%), salah satunya menyoroti ketidakadilan akibat belum ditetapkannya status bencana nasional
Percakapan di X didominasi sentimen negatif (46%), salah satunya menyoroti ketidakadilan akibat belum ditetapkannya status bencana nasional
Emosi antisipasi mendominasi percakapan warganet di internet dengan total 2,5 ribu unggahan
Sentimen warganet di media sosial cenderung positif (48%). Ada pula percakapan negatif (35%) dan netral (17%)
Google dominasi mesin pencari terpopuler di Indonesia dengan 92,57% rujukan ke web berasal dari Google
Sentimen publik terkait isu UU KUHAP di media online seimbang: 39% positif, 33% negatif, dan 28% netral
Emosi yang paling banyak muncul dalam percakapan di platform daring adalah antisipasi (702 unggahan), marah (654 unggahan), dan takut (305 unggahan)
Kecepatan unduh internet mobile Indonesia sebesar 49,3 Mbps per Oktober 2025, terendah kedua di Asia Tenggara
Mobile Legends masih menjadi game paling sering diakses oleh publik Indonesia dengan 48,99% responden memainkannya pada 2025
Fitur anti penipuan online merupakan fitur keamanan yang paling banyak digunakan pengguna internet Indonesia pada 2025, dengan persentase mencapai 24,37%
Penipuan online menjadi kasus keamanan digital paling banyak dialami pengguna internet Indonesia pada 2025, dengan persentase mencapai 22,12%
Menurut SAFEnet, terdapat 399 aduan KBGO dari perempuan dan 183 aduan dari laki-laki pada Triwulan III 2025
Sebanyak 43% responden menggunakan WhatsApp sebagai sumber utama mencari informasi terkini pada 2025, disusul YouTube dengan 41%
Dulu televisi, sekarang orang Indonesia lebih suka mencari informasi di media online dan media sosial
Kelas menengah Indonesia lebih suka belanja di pasar dan e-commerce ketimbang mal maupun toko ritel, dengan lebih dari 40% respoden rutin kunjungi keduanya
Hanya 11,76% penduduk yang memanfaatkan internet untuk mendukung proses pembelajaran, jauh lebih kecil dibanding penduduk yang mencari hiburan sebanyak 87,53%
Proporsi pengguna internet Indonesia meningkat menjadi 79,5% pada 2024, dominasi Gen Z masih terasa
Lebih dari setengah, 56% publik merasa melakukan pembayaran nontunai lebih praktis dan cepat daripada pembayaran tunai
Bukan pilihan pribadi, kendala pengetahuan dan akses buat mayoritas publik RI belum gunakan AI
Menurut We Are Social, tingkat adopsi internet terus meningkat dalam 10 tahun terakhir dan persentasenya mencapai 67,9% pada tahun 2025
Sebanyak 62,8% responden menggunakan internet untuk mencari informasi pada 2025, tertinggi dibanding alasan lain
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook