Netflix Jadi Situs Hiburan Utama Masyarakat Indonesia 2026
Masyarakat • 11 Maret 2026Netflix masih menjadi pusat hiburan utama masyarakat Indonesia, dengan 24,5 juta kali kunjungan di websitenya pada Januari 2026
Netflix masih menjadi pusat hiburan utama masyarakat Indonesia, dengan 24,5 juta kali kunjungan di websitenya pada Januari 2026
Mayoritas publik RI habiskan 60-90 menit dalam sekali kunjungan pada platform streaming OTT pada 2025
Sebanyak 70% publik Indonesia menggunakan media sosial untuk mencari hiburan
Yogyakarta dan Jakarta Pusat bertengger di posisi teratas kota paling rentan kesepian di Indonesia 2025
Sebanyak 91% pemuda Indonesia menjadikan aktivitas hiburan sebagai tujuan utama penggunaan internet
Tiga minggu pasca penayangan perdananya, Agak Laen: Menyala Pantiku! meraih 8,02 juta penonton dan menjadi film Indonesia terlaris keempat sepanjang masa
BPS mencatat mayoritas peserta didik menggunakan internet untuk hiburan (92%) ,media sosial (69%), dan mendapat informasi (68%)
Mobile Legends masih menjadi game paling sering diakses oleh publik Indonesia dengan 48,99% responden memainkannya pada 2025
Musik menjadi konten utama paling diminati di YouTube dengan beberapa kueri populer seperti lagu, DJ, karaoke, hingga dangdut
Sebanyak 46,6% publik Indonesia gemar menonton drama Asia, diikuti film Hollywood (17%) dan pertandingan olahraga (10,1%)
Melihat beragam alasan publik Indonesia nonton konser musik meski perlu effort lebih seperti war ticket sampai merogoh kocek dalam
Motivasi & inspirasi, komedi, serta pengembangan diri juga jadi genre podcast yang banyak didengarkan publik RI
Sebanyak 80,06% penduduk Jakarta mengaku menonton televisi dalam seminggu terakhir, tertinggi se-Indonesia pada tahun 2024
Sebanyak 53% publik Indonesia mendengarkan podcast 2-3 kali seminggu
Tempat tinggal menjadi tempat favorit masyarakat Indonesia untuk mendengarkan radio dengan persentase sebesar 48,5%
Mengawali awal Oktober 2024, Lagu dari Bernadya menjadi yang paling banyak didengar, dengan angka menembus 10,2 juta
IDN Research Institute menemukan bahwa 33% gamers Indonesia yang tergolong sebagai Gen Z lebih mengandalkan rekomendasi personal daripada konten internet
Sebanyak 80,26% masyarakat Indonesia menggunakan internet untuk hiburan, sedangkan 76,08% digunakan untuk mendapatkan berita
Untuk mempercepat proses masuk atau pembuatan akun, bisa memakai akun media sosial.
Hubungkan dengan Google Hubungkan dengan Facebook